Dit is extra inhoud voor Diablo II: Resurrected – Infernal Edition, maar bevat niet het basisspel.

Meld je aan om dit artikel aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Downloadbare soundtrack

Dit is extra inhoud voor Diablo II: Resurrected – Infernal Edition, maar bevat niet het basisspel.

Diablo II: Resurrected - Original Soundtrack kopen

WEEKENDDEAL! Aanbod eindigt op 24 september

 

Over deze content

Matt Uelmen breidde voor Diablo II zijn aanpak verder uit zonder de kenmerkende sfeer en soberheid uit het oog te verliezen. In het vervolg werden veel meer omgevingen geïntroduceerd, van woestijnen en jungles tot ijzige bergen en aangetaste steden. Elke regio werd voorzien van een unieke muzikale identiteit.

In tegenstelling tot de eerste game, die een relatief consistente toon hield, past de soundtrack van Diablo II zich aan elke omgeving aan. Zo vind je in de woestijngebieden thema's uit het Midden-Oosten met handtrommels en tokkelende snaren en hoor je in de junglegebieden tribal ritmes en organische texturen. Hierdoor kreeg elk deel van de game een uniek karakter terwijl de duistere en sombere stemming van de volledige game werd gehandhaafd.

Ondanks deze afwisseling bleef het sfeervolle sounddesign van de muziek het voornaamste uitgangspunt. De melodieën waren nog steeds subtiel, en veel tracks ontstegen de traditionele compositie en vormden evoluerende akoestische soundscapes. De bovennatuurlijke sfeer werd verder versterkt door het gebruik van onconventionele instrumenten en sampling.

Een van de mooiste kenmerken van de muziek in Diablo II was dat elke locatie een eigen geluid had. Zo zagen de verschillende gebieden er niet alleen anders uit, maar klonken ze ook anders. Spelers konden aan de muziek horen waar ze zich bevonden. De mate waarin de omgevingen werden betrokken bij de verhaallijn gold als revolutionair. Deze aanpak heeft sindsdien een groot aantal games beïnvloed.

De emotionele toon zorgt ook voor een diepere Diablo II-ervaring. In de eerste game voerde claustrofobische horror de boventoon, terwijl het vervolg de epische omvang en tragische onvermijdelijkheid benadrukte. De muziek weerspiegelt deze verandering, door intimiteit met grandeur te combineren terwijl de kenmerkende duisternis wordt behouden met orkestrale composities die aan Wagner doen denken.



Muzieklijst

Schijf 1
Schijf 2
1
Wilderness
7:58
2
Rogue
2:58
3
Sisters
1:45
4
Spider
5:19
5
Jungle
2:24
6
Zakarum
2:56
7
Desert
3:38
8
Toru
2:57
9
Sanctuary
4:08
10
Crypt
3:31
11
Tombs
5:17
12
Monastery
5:56
13
Cave
3:50
14
Mesa
3:26
15
Leoric
3:06
16
Coda
0:56
17
Roger And Me
1:03
1
Fortress
4:46
2
Halls
3:32
3
Ancients
4:06
4
Siege
5:42
5
Ice
4:40


Credits

Systeemeisen

Windows
macOS
    Minimum:
    • Opslagruimte: 138 MB beschikbare ruimte
    • Opslag (hoge audiokwaliteit): 499 MB aanvullende ruimte beschikbaar
* Vanaf 15 februari 2024 ondersteunt de Steam-client niet langer de 32-bitsversie van spellen of macOS 10.14 of lager.
Recensiefilters