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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„At its core, OFFBEAT wants to offer an entry point to music production that's approachable, playful and funny. We have an idea in our minds about what that looks like, but to be the best game it can possibly be and one that people will want to both play and use to create music, we want to build it in concert (ha) with our players. The main creative challenge with this game is balancing complexity with accessibility - we want deep tools that enable expressive production, but we also want anyone to be able to pick the thing up and figure it out as they go without feeling overwhelmed. We're a small team (just 3 people!) and so it's important that we get as much feedback as we can, as early in the development process as possible. Early Access offers us the opportunity for this dialogue.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We're aiming for an Early Access period of around 6-8 months.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to release monthly updates for OFFBEAT throughout its Early Access period which will introduce new instruments and tasks to the game along with other features both based on the EA roadmap (to be released at a later date) as well as community requests. The full game release will include all this content along with features and improvements that won't be present during the EA period.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access release contains 7 musical objects, which you can purchase across two chapters. This represents the first two chapters of the game.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes, OFFBEAT will be launching into Early Access at a lower price point than the eventual 1.0 release. Specifics will be communicated closer to the time of release.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„- Prioritising fixes and features based on community feedback gathered through Steam forums, Discord and socials
- Sharing regular development update through devlogs
- Listening to the community for feature requests
- Highlighting community creations
- MORE“
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OFFBEAT kaufen

Oblique Edition kaufen

Enthält 3 Artikel: OFFBEAT, OFFBEAT - Nice Cup of Tea, OFFBEAT - Producer's Handbook

Lofi Beats kaufen BÜNDEL (?)

Enthält 2 Artikel: OFFBEAT, Spirit City: Lofi Sessions

Wax Heads x OFFBEAT kaufen BÜNDEL (?)

Enthält 2 Artikel: OFFBEAT, Wax Heads

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Infos zum Spiel

Wir schreiben das Jahr 198X und du hältst dich mit Gelegenheitsjobs als Komponist über Wasser. Du beginnst nur mit einem Spielzeug-Keyboard in Tigerform und einem brandneuen 4-Spur-Sequencer, den dein Onkel einem zwielichtigen Typen in einer Kneipe abgekauft hat.

Es spricht sich schnell herum, dass es ein neues Produktionsgenie in der Gegend gibt und schon bald trudeln Aufträge ein. Was mit der Aufnahme von Songs für Hochzeiten, Workout-Videos und Unternehmenspräsentationen bescheiden beginnt, entwickelt sich innerhalb kürzester Zeit zu Anfragen nach Kompositionen zu Soundtracks von Fantasy-Filmen, Museumseröffnungen und noch mehr abgefahrenen Möglichkeiten.

Es steht außer Frage, dass du im Verlauf deine Ausrüstung verbessern musst. Anscheinend ist das örtliche Second-Hand-Magazin eine wahre Goldgrube für Objekte, die interessante Klänge hervorbringen. Du findest alles von singenden Gartenzwergen über Aktenvernichter, die nicht nur Papier zerpflücken, bis hin zu hochpreisigen Synthesizern und Musikeffekten. Am Ende bastelst du dir deinen ganz eigenen Sound.

OFFBEAT ist nicht nur ein Spiel. Alle Instrumente sind vollständig simuliert und die Musik, die du aufnimmst, ist echt. Das Spiel ist im Verborgenen ein vollwertiges Audio-Produktions-Werkzeug. Jedes Musikstück, das du im Spiel erstellst, wird exportiert und lokal auf deinem Computer als WAV-Datei gespeichert. So kannst du es nach Belieben für jeden Zweck nutzen.

Musikproduktion kann teuer und komplex in der Einarbeitung sein, besonders für komplette Neulinge. Wir haben OFFBEAT geschaffen, um die Einstiegshürden zu senken und eine spielerische, niedrigschwellige Möglichkeit zu bieten, ohne Druck die Grundlagen der Audioproduktion zu erlernen. Das Ziel ist es, einfach zu experimentieren und einen Ausdruck zu finden, dabei aber am Ende sogar ein wenig über Synthesizer, Sounddesign, Kompositionen und Aufnahmemethoden zu lernen. Wir hoffen, dass du nach dem Beenden des Spiels das Selbstvertrauen und Kenntnisse erworben hast, um weiterhin zu komponieren und Musik aufzunehmen.

  • Spiel trifft auf echtes Audio-Produktions-Werkzeug.

  • Nimm Aufträge an, komponiere, verdiene Geld.

  • Blätter durch den Rags & Riches-Katalog, um neue Synthesizer zu kaufen und lass sie von Electric Lacey verbessern und modifizieren.

  • Mach in einer einsteigerfreundlichen und entspannten Umgebung Musik.

  • Triff eine ganze Bande schräger Figuren.

  • Exportiere deine Songs als WAV-Dateien auf deinen Computer.

  • Teile deine Stücke mit der Welt oder nur Freund:innen – ganz wie du magst.

  • Spiele verschiedene Kapitel, die sich an unterschiedlichen Stilen elektronischer Musik orientieren.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Core i5 2.2 GHz or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Required
    • Zusätzliche Anmerkungen: Headphones and/or external speakers recommended
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