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Gioco in accesso anticipato

Ottieni l'accesso immediato e inizia a giocare ora: prendi parte a questo gioco mentre viene sviluppato.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero subire modifiche in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se sarà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“Shipshaper has already been heavily influenced by the community , both on Steam and on Discord. From historical item suggestions to main features ,community influence steers a lot of what I spend making day to day. On top of that I like tinkering with my games after they're mostly done, expanding them and making them better EA feels like a way to make that structural and expected.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“At least 3 months, Generally my games get two years of full content and update support. But likely it won't be that long the core feature set for ShipShaper is already quite complete. Make ships, share them and sail them. ”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“There are a number of major requests that are planned for EA, other milestones will be distilled from player suggestions and feedback.

1. Air ship creation:
This is a major feature that will include the ability to lift the ship from the sea and add various balloons that can be shaped similarly to the hull. Off course this will also create fantasy staples such as engines , fins and various wings. And you will need to be able to fly your airship!

2.Expanding the test drive mechanics to allow you to aim and fire the various guns, so you can test the elevations and coverage. Shipshaper won't be a combat sim, its strictly as the name says a ship "shaper". But expanding the sailing mechanics do make sense and will likely unlock a lot of other desired features.

3. Ship Analysis.. A system that will not just name your ship but also generate relevant stats and data on your creations. Some of this is already used underwater to power the sailing dynamics, but who doesn't like stats

4.Themed content. Some work is already underway on Carrier (early flat top carrier) themed parts sets. But there is demand for ocean liner sets, Asian hull designs, and off course more guns and military themed sets.

5.UX and QoL features, there is a lot of demand for improvements to item selection for example, this will be a focus for EA.

There will be other elements that will improve, including the connection to Bulwark and the Steam workshop integration. Once the Workshop is sufficiently filled it might be interesting to load up ships from other players which can lead to new mechanics and gameplay.

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“ShipShaper is already a robust ship creation experience, the EA launch also adds the ability to test-drive the ship, dynamic lights, a full complement of sails , guns and off course the unique Shipshaper hull shaping tech. ”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Likely the final release price will be higher than the EA price.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“I am a solodev that's super active on the steam forums and the game's discord. Features get created based upon requests all the time. Ask and suggest anything and it might happen!
Altre informazioni
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Informazioni sul gioco

Un titolo sperimentale che ti invita a scoprire la gioia di progettare navi.

Ho sempre nutrito una grande passione per le imbarcazioni, probabilmente legata allo slancio verso l'esplorazione o al fascino che su di me esercita l'oceano. Adoro le navi.  
 

Negli scorsi anni ho deciso che le navi sarebbero state al centro di un seguito di Falconeer/Bulwark. Quindi ho dato vita a questo mio piccolo progetto folle, che ora ha assunto una sua identità piena. Ho creato ShipSharper per esplorare il piacere di progettare barche e navi. Sposta da una parte all'altra diverse forme per creare qualunque tipo di imbarcazione: dagli umili pescherecci ai velieri, fino ad arrivare alle corazzate e alle prime navi da guerra. Non esistono griglie, né "meta" o modelli da imitare. I tuoi unici punti di riferimento sono le forme, l'equilibrio dell'insieme e il piacere di star creando qualcosa. 

Il tool non include elementi di gestione né di combattimento, e non implica nessuna missione. Si tratta semplicemente di uno strumento per la progettazione di imbarcazioni su interfacce sperimentali, pensate per rendere il lavoro più avvincente.  Non occorre possedere competenze nel disegno 3D e non troverai pile di cubi infinite. Ti si chiede solo di progettare in modo organico e di aggiungere oggetti di scena ed elementi funzionali per creare qualsiasi nave desideri.  

 

Una volta finito, potrai collocare la tua nave su un diorama dell'Ursee e goderti la tua creazione oppure esportarla su Bulwark o sui miei giochi futuri. In omaggio alle mie radici nel mondo del modding, aggiungerò anche un'opzione di esportazione 3D, non solo per la stampa 3D ma anche per il modding e lo sviluppo di videogiochi.  ShipSharper prevede una licenza per l'uso libero delle tue creazioni all'interno di giochi tuoi, per i giochi da tavolo e anche per il modding.   

Per me ShipShaper crea una tecnologia di base che contribuirà ai miei giochi futuri e al collegamento del mio franchise, ma consentirà anche ad altri creatori di divertirsi con le navi e ottenere un risultato utilizzabile e pronto per l'inserimento nei giochi.

• Costruzione libera: ShipShaper è incentrato sulla costruzione esplorativa di imbarcazioni e utilizza la generazione di mesh e interfacce intuitive per modellare e dare forma alla tua barca. 

• Modellamento reattivo: man mano che si allungano e si rifiniscono gli scafi, lo strumento risponde in modo naturale. La struttura prende forma, si crea un equilibrio e i dettagli si adattano al tuo progetto in divenire. L'attenzione è focalizzata sulle forme, non sulle regole. 

• Dettaglio o semplicità: puoi scegliere se usare un approccio globale o definire i dettagli. Aggiungi vele, ciminiere, motori e armamenti, poi completa con finestre, lanterne, ringhiere e scialuppe di salvataggio. Quando è il momento di fermarti lo decidi tu. 

• Usale dove ti pare: le tue navi possono uscire fuori da ShipSharper. Puoi decidere di costruirle all'interno del tool e lasciarle lì. Ma se vuoi che esplorino altri universi, puoi esportare i tuoi progetti per la stampa 3D per dipingerli, metterli in mostra e calarli nella realtà. Se sei a tua volta un creatore di giochi, non esitare a inserirle nelle tue creazioni. Ho previsto una licenza per l'uso commerciale gratuito. Se ti va, menzionami in un riconoscimento. 

• Collegamenti a Falconeer: ShipShaper è collegato agli altri miei giochi, The Falconeer e Bulwark. Potrai prendere le navi che hai progettato nel tool e portarle in quei mondi, dove potrai vederle navigare e partecipare alle battaglie. Si tratta di dare un'altra vita alle tue creazioni, rendendole indipendenti. 

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 10+, Linux Proton
    • Processore: Intel Core i3 or equivalent AMD
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: Intel Arc A380. or Nvidia GTX 1650 or AMD RX 6400 for 1080p60
    • DirectX: Versione 11
    • Archiviazione: 2 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX Compatible
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows 11, Linux Proton
    • Processore: Intel Core i5 or equivalent AMD
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: Nvidia RTX3080 or AMD RX 7800 XT for 4K60
    • DirectX: Versione 11
    • Archiviazione: 2 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: DirectX Compatible
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